SE@RCHER
SE@RCHER
Библиотека JAVASCRIPT
03www.ru
Библиотека JAVASCRIPT
03www.ru
Библиотека JAVASCRIPT
03www.ru
Золотая библиотека JAVASCRIPT
1997
примеры библиотеки javascriptПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ JAVASCRIPT + CSS
примеры библиотеки javascriptПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ JAVASCRIPT + CSS
примеры библиотеки javascriptПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ JAVASCRIPT + CSS

Элементы HTML

A

(HTML 1.0) – Anchor

Самый необходимый элемент, без которого Интернет просто немыслим. Используется для создания и использования гипертекстовых ссылок.


Атрибуты:

HREF – определяет находящийся между начальным и конечным тегами текст или изображение как гипертекстовую ссылку (URL, или линк) на документ (и/или область документа), указанный в значении данного атрибута. Возможные значения:

    http://... – создает ссылку на www-документ;
    ftp://... – создает ссылку на ftp-сайт или расположенный на нем файл;
    mailto:... – запускает почтовую программу-клиент с заполненным полем имени получателя. Если после адреса поставить знак вопроса, то можно указать дополнительные атрибуты, разделенные знаком "&";
    news:.. – создает ссылку на конференцию сервера новостей;
    telnet://... – создает ссылку на telnet-сессию с удаленной машиной;
    wais://... – создает ссылку на WAIS – сервер;
    gopher://... – создает ссылку на Gopher – сервер;

Если тип соединения и адрес машины не указаны, в качестве отправной точки используется адрес текущего документа. Это позволяет использовать относительные ссылки.
Например, линк <A HREF="docs/title.html">Документация</A> будет ссылаться на файл title.html в подкаталоге docs (относительно текущего).

NAME – помечает находящуюся между начальным и конечным тегами область документа как возможный объект для ссылки. В качестве значения нужно латиницей написать любое слово-указатель, уникальное для данного документа.
Например: <A NAME="part">Раздел1</A>. Теперь вы можете ссылаться на помеченную область простым указанием ее имени после имени документа. Например, линк <A HREF="document.html#part">Раздел1</A> отправит вас в раздел "part" файла document.html, а линк <A HREF="#bottom">В конец документа</A> – в раздел "bottom" текущего документа. (см. Пример 1)

TARGET – определяет окно (фрейм), на которое указывает гипертекстовая ссылка. Этот атрибут используется только совместно с атрибутом HREF. В качестве значения необходимо задать либо имя одного из существующих фреймов, либо одно из следующих зарезевированных имен:

    _self – указывает, что определенный в атрибуте HREF документ должен отображаться в текущем фрейме;
    _parent – указывает, что документ должен отображаться во фрейме-родителе текущего фрейма. Иначе говоря, _parent ссылается на окно, содержащее FRAMESET, включающий текущий фрейм;
    _top – указывает, что документ должен отображаться в окне-родителе всей текущей фреймовой структуры;
    _blank – указывает, что документ должен отображаться в новом окне.

  Пример 1:
      <!-- Использование атрибута NAME: -->
<A NAME="history">История бодибилдинга</A>
...
<A NAME="now">Спорт глазами современника</A>
...
Вернуться к разделу<A HREF="#history">истории</A>

  Пример 2:
      <!-- Использование атрибута HREF: -->
<A HREF="ftp://ftp.cdrom.com" TARGET="_blank">FTP-site</A>
<A HREF="http://opengl.rdc.ru">Русский проект по OpenGL</A>
...

  Пример 3:
      <!-- Создадим ссылку для письма с указанием кучи атрибутов -->
<A HREF="mailto:green@igf.ru?subject=Приглашение &cc=bg@microsoft.com&body=Приезжай на вечеринку.">
Отправить приглашение </A>.
<!-- или просто письмо : -->
<A HREF="mailto:green@igf.ru?subject=Привет">авторам</A>.

Примечания:

Элемент A не может быть вложенным в себе подобные, то есть недопустимы конструкции вроде
      <A HREF="link1.html">
Первый линк
    <A HREF="link2.html">Второй линк</A>
Продолжаем первый линк
</A>

Если в атрибуте TARGET указать имя несуществующего окна или фрейма, создастся новое окно с указанным именем. Как мы видим, результат получится тот же, что и при задании нового окна: <A HREF="..." TARGET="_blank">, с той лишь разницей, что в последнем случае окно не будет иметь имени и на него нельзя будет ссылаться.

С помощью элемента BASE вы можете указать значение TARGET для всех гиперссылок в текущем документе.

ADDRESS

(HTML 2.0) – Address

Находящийся между начальным и конечным тегами текст оформляется как почтовый адрес. Чаще всего оформление выражается в выделении строки адреса курсивом.


  Пример:
      Пишите по следующему адресу:
<ADDRESS>
    Москва. ул. Академика Королева, 13 <BR>
    Мурзилке
</ADDRESS>

Примечание:

Internet Explorer версии 3.0 неверно интерпретирует конечный тег </ADDRESS>, поэтому весь текст, находящийся после адреса, будет отображаться курсивом. Эту ошибку можно легко устранить, поставив после </ADDRESS> любой элемент форматирования текста.
  Пример:
      <ADDRESS>
Мой адрес не дом и не улица, <BR>
Мой адрес &#150; Советский Союз.
</ADDRESS>
<!-- избавляемся от глюка -->
<I></I>
Нормальный текст
...

APPLET

(HTML 3.2) – Applet

Имеет начальный и конечный теги. Используется для вставки в HTML-страницу Java-апплетов – программ на языке Java, исполняемых браузером на вашем компьютере. Java-апплет исполняется в специально отведенном для него месте, отображаясь в документе наподобие картинки. Поэтому многие атрибуты элемента APPLET сходны с атрибутами элемента IMG.

Если ваш браузер не имеет встроенной виртуальной Java-машины (и, соответственно, не поддерживает элемента APPLET), то на месте окошка Java-апплета вы увидите текст, заключенный между начальным и конечным тегами.


Атрибуты:

CODE – обязательный атрибут. Определяет имя файла исполняемого Java-апплета.

CODEBASE – указывает базовый адрес (URL), по которому находится файл с кодом исполняемого Java-апплета. Если парамер CODEBASE опущен, используется URL текущего документа.

ALIGN – обязательный атрибут. Указывает способ выравнивания Java-апплета. Может принимать те же значения, что и аналогичный атрибут элемента IMG.

HEIGHT и WIDTH – обязательные атрибуты. Определяют ширину и высоту (в пикселах) окошка вывода программы.

HSPACE и VSPACE – определяют отступ (в пикселах) по горизонтали и вертикали от других объектов документа.

NAME – указывает имя Java-апплета, уникальное для данного документа. Позволяет Java-апплетам на данной странице находить себе подобных и взаимодействовать друг с другом.

ALT – определяет текст, отображаемый на месте апплета браузером, если браузер понимает элемент APPLET, но не может выполнять Java-апплеты.

SRC – указывает адрес (URL), ассоциированный с апплетом. Например, адрес сайта разработчика апплета.


  Пример 1:
      <APPLET CODE="JumpingGirl.class" WIDTH="30" HEIGHT="40" ALIGN="left" ALT="Прыгающая девочка">
Если вы видите этот текст, значит ваш браузер не поддерживает Java.
</APPLET>

В результате слева отображается окошко (размером 30x40 точек) с прыгающей девочкой. Само собой, у вас должен быть файл JumpingGirl.class, который должен лежать в той же директории, что и текущий документ.


  Пример 2:
      <APPLET CODEBASE="http://www.igf.ru/javagames" CODE="CrazyTetris.class" WIDTH="300" HEIGHT="500" ALIGN="right" SRC="http://www.igf.ru" ALT="Игра Тетрис">
</APPLET>

В данном примере справа отображается окошко (размером 300x500 точек) с игрой Тетрис. Браузер будет пытаться загрузить игру используя URL "http://www.igf.ru/javagames/СrazyTetris.class".


Примечание:

Для передачи Java-программе каких-либо параметров используется элемент PARAM.

AREA

(HTML 3.2) – Map Area

Создает область карты, определенной с помощью элемента MAP. Элемент должен располагаться между начальным и конечным тегами элемента MAP. Не имеет конечного тега.


Атрибуты:

SHAPE – определяет форму навигационной области. Возможные значения:

    rect – прямоугольник;
    circle – окружность;
    poly – многоугольник.
В зависимости от выбранной формы меняется способ задания ее координат в атрибуте COORDS.

COORDS – определяет координаты навигационной области на карте. Используется в паре с атрибутом SHAPE. Способы задания координат для разных типов областей:

    SHAPE="rect" COORDS="левый x, верхний y, правый x, нижний y";
    SHAPE="circle" COORDS="центр x, центр y, радиус";
    SHAPE="poly" COORDS="x1,y1,x2,y2,x3,y3,...";

HREF – определяет область как гипертекстовую ссылку. Значение задается в виде ссылки (URL).

TARGET – определяет окно (фрейм), на которое указывает гипертекстовая ссылка. Этот атрибут используется только совместно с атрибутом HREF. В качестве значения необходимо задать либо имя одного из существующих фреймов (см. элемент FRAME) либо одно из зарезевированных имен, подробно описанных в атрибуте TARGET элемента A.

NOHREF – определяет область как неактивную (невосприимчивую к нажатию). Данный атрибут противоположен атрибуту HREF и используется для отмены действия последнего.

ALT – определяет альтернативный текст-подсказку для данной области.


  Пример:
      <!-- Создаем хитрую карту с круглой дыркой посередине -->
<MAP NAME="map1">
    <AREA NOHREF SHAPE="circle" COORDS="80,70,40">
    <AREA HREF="guide.html" ALT="Путеводитель" SHAPE="rect" COORDS="0,0,167,140">
</MAP>
...
<!-- Применяем ее к картинке -->
<IMG src="/img/logo.gif" WIDTH="167" HEIGHT="140" BORDER="0" ALT="Путеводитель" USEMAP="#map1">

Примечания:

В последовательности из нескольких элементов AREA наибольший приоритет имеют те, которые были определены первыми. Они перекрывают области, определенные позже. Именно поэтому в приведенном выше примере сначала создается пассивная область (отверстие) и лишь потом – активная со ссылкой.

Старайтесь всегда указывать атрибут ALT. Пользователи, работающие в текстовом режиме (а таких немало!), скажут вам спасибо.

B

(HTML 3.2) – Bold

Текст, заключенный между начальным и конечным тегами, будет выделен жирным шрифтом.


  Пример:
      Текст с <B>выделенным</B> словом

BASE

(HTML 3.2) – Base URL

Указывает базовый адрес текущего документа (URL), который станет отправной точкой для расчета относительных адресов внутри документа. Элемент не имеет конечного тега. Обязательно присутствие хотя бы одного из атрибутов.


Атрибуты:

HREF – определяет базовый адрес (URL) текущего документа.

TARGET – определяет имя фрейма, которое будет использоваться в гиперссылках по умолчанию. Это может вам пригодиться, если вы хотите открывать все ссылки документа в другом фрейме.


  Пример:
      <HEAD>
    <!-- Пусть браузер думает, что находится по адресу : -->
    <BASE HREF="http://www.igf.ru/other/index.html">
    <TITLE>Руководство по эксплуатации</TITLE>
</HEAD>
...
<!-- А теперь создадим относительную ссылку на документ -->
<!-- http://www.igf.ru/list.html -->
<A HREF="../list.html">Список</A>
...

Таблица базовых цветов

Это основные цвета, используемые в HTML. Именно эти цвета используются дизайнерами для создания страниц поисковых систем, а также в дизайне сайтов с огромной аудиторией, то есть используются там, где нужна максимальная совместимость. Все они прекрасно отображаются даже в 256-цветном режиме работы видеокарты. Несомненно, для оригинального цветового дизайна обычных сайтов их маловато.
 Black Navy
 Gray Blue
 Silver Aqua
 White Green
 Red Lime
 Fuchsia Teal
 Maroon Yellow
 Purple Olive

Для получения любого другого оттенка применяются комбинации RGB-значений цвета, записанные в шестнадцатиричном формате. Приведенные ниже 216 цветов также считаются "безопасными" (browser-safe).
Для удобства я расположил "безопасные" цвета в три таблицы по 216 цветов, отсортированные по разным цветовым компонентам.
Красный и Синий – добавляем Зеленый
0000000000330000660000990000cc0000ff
3300003300333300663300993300cc3300ff
6600006600336600666600996600cc6600ff
9900009900339900669900999900cc9900ff
cc0000cc0033cc0066cc0099cc00cccc00ff
ff0000ff0033ff0066ff0099ff00ccff00ff
0033000033330033660033990033cc0033ff
3333003333333333663333993333cc3333ff
6633006633336633666633996633cc6633ff
9933009933339933669933999933cc9933ff
cc3300cc3333cc3366cc3399cc33cccc33ff
ff3300ff3333ff3366ff3399ff33ccff33ff
0066000066330066660066990066cc0066ff
3366003366333366663366993366cc3366ff
6666006666336666666666996666cc6666ff
9966009966339966669966999966cc9966ff
cc6600cc6633cc6666cc6699cc66cccc66ff
ff6600ff6633ff6666ff6699ff66ccff66ff
0099000099330099660099990099cc0099ff
3399003399333399663399993399cc3399ff
6699006699336699666699996699cc6699ff
9999009999339999669999999999cc9999ff
cc9900cc9933cc9966cc9999cc99cccc99ff
ff9900ff9933ff9966ff9999ff99ccff99ff
00cc0000cc3300cc6600cc9900cccc00ccff
33cc0033cc3333cc6633cc9933cccc33ccff
66cc0066cc3366cc6666cc9966cccc66ccff
99cc0099cc3399cc6699cc9999cccc99ccff
cccc00cccc33cccc66cccc99ccccccccccff
ffcc00ffcc33ffcc66ffcc99ffccccffccff
00ff0000ff3300ff6600ff9900ffcc00ffff
33ff0033ff3333ff6633ff9933ffcc33ffff
66ff0066ff3366ff6666ff9966ffcc66ffff
99ff0099ff3399ff6699ff9999ffcc99ffff
ccff00ccff33ccff66ccff99ccffccccffff
ffff00ffff33ffff66ffff99ffffccffffff
Красный и Зеленый – добавляем Синий
00000000330000660000990000cc0000ff00
33000033330033660033990033cc0033ff00
66000066330066660066990066cc0066ff00
99000099330099660099990099cc0099ff00
cc0000cc3300cc6600cc9900cccc00ccff00
ff0000ff3300ff6600ff9900ffcc00ffff00
00003300333300663300993300cc3300ff33
33003333333333663333993333cc3333ff33
66003366333366663366993366cc3366ff33
99003399333399663399993399cc3399ff33
cc0033cc3333cc6633cc9933cccc33ccff33
ff0033ff3333ff6633ff9933ffcc33ffff33
00006600336600666600996600cc6600ff66
33006633336633666633996633cc6633ff66
66006666336666666666996666cc6666ff66
99006699336699666699996699cc6699ff66
cc0066cc3366cc6666cc9966cccc66ccff66
ff0066ff3366ff6666ff9966ffcc66ffff66
00009900339900669900999900cc9900ff99
33009933339933669933999933cc9933ff99
66009966339966669966999966cc9966ff99
99009999339999669999999999cc9999ff99
cc0099cc3399cc6699cc9999cccc99ccff99
ff0099ff3399ff6699ff9999ffcc99ffff99
0000cc0033cc0066cc0099cc00cccc00ffcc
3300cc3333cc3366cc3399cc33cccc33ffcc
6600cc6633cc6666cc6699cc66cccc66ffcc
9900cc9933cc9966cc9999cc99cccc99ffcc
cc00cccc33cccc66cccc99ccccccccccffcc
ff00ccff33ccff66ccff99ccffccccffffcc
0000ff0033ff0066ff0099ff00ccff00ffff
3300ff3333ff3366ff3399ff33ccff33ffff
6600ff6633ff6666ff6699ff66ccff66ffff
9900ff9933ff9966ff9999ff99ccff99ffff
cc00ffcc33ffcc66ffcc99ffccccffccffff
ff00ffff33ffff66ffff99ffffccffffffff
Зеленый и Синий – добавляем Красный
0000000000330000660000990000cc0000ff
0033000033330033660033990033cc0033ff
0066000066330066660066990066cc0066ff
0099000099330099660099990099cc0099ff
00cc0000cc3300cc6600cc9900cccc00ccff
00ff0000ff3300ff6600ff9900ffcc00ffff
3300003300333300663300993300cc3300ff
3333003333333333663333993333cc3333ff
3366003366333366663366993366cc3366ff
3399003399333399663399993399cc3399ff
33cc0033cc3333cc6633cc9933cccc33ccff
33ff0033ff3333ff6633ff9933ffcc33ffff
6600006600336600666600996600cc6600ff
6633006633336633666633996633cc6633ff
6666006666336666666666996666cc6666ff
6699006699336699666699996699cc6699ff
66cc0066cc3366cc6666cc9966cccc66ccff
66ff0066ff3366ff6666ff9966ffcc66ffff
9900009900339900669900999900cc9900ff
9933009933339933669933999933cc9933ff
9966009966339966669966999966cc9966ff
9999009999339999669999999999cc9999ff
99cc0099cc3399cc6699cc9999cccc99ccff
99ff0099ff3399ff6699ff9999ffcc99ffff
cc0000cc0033cc0066cc0099cc00cccc00ff
cc3300cc3333cc3366cc3399cc33cccc33ff
cc6600cc6633cc6666cc6699cc66cccc66ff
cc9900cc9933cc9966cc9999cc99cccc99ff
cccc00cccc33cccc66cccc99ccccccccccff
ccff00ccff33ccff66ccff99ccffccccffff
ff0000ff0033ff0066ff0099ff00ccff00ff
ff3300ff3333ff3366ff3399ff33ccff33ff
ff6600ff6633ff6666ff6699ff66ccff66ff
ff9900ff9933ff9966ff9999ff99ccff99ff
ffcc00ffcc33ffcc66ffcc99ffccccffccff
ffff00ffff33ffff66ffff99ffffccffffff

BASEFONT

(HTML 4.0) – Base Font

Не имеет конечного тега. Определяет основной шрифт, которым должен отображаться текст документа.
Впоследствии вы можете легко изменить шрифт в любой части документа, используя элемент FONT. Действие элемента BASEFONT не распространяется на текст, заключенный в ячейки таблиц.


Атрибуты:

SIZE – обязательный атрибут. Определяет базовый размер шрифта. Возможные значения : целые числа от 1 до 7 включительно.

FACE – определяет используемый шрифт (гарнитуру).


  Пример:
      <BODY>
<BASEFONT SIZE="3">
...
Текст документа шрифтом 3 размера
...
    <FONT SIZE="+1">
    Слегка увеличиваем шрифт
    </FONT>
...
Продолжаем шрифтом 3 размера
...
</BODY>

Примечание:

Атрибут FACE игнорируется большинством браузеров. Если вы хотите явно указать тип шрифта для всего документа, используйте элемент FONT:
  Пример:
      <BODY>
<FONT FACE="Arial">
...
Основной текст документа шрифтом Arial
...
    <FONT FACE="Times" SIZE="5">
    Вставка текста увеличенным шрифтом Таймс
    </FONT>
...
Продолжается основной текст документа шрифтом Arial
...
</FONT>
</BODY>

BIG

(HTML 3.2) – Big

Текст, заключенный между начальным и конечным тегами, отображается увеличенным шрифтом (относительно текущего).


  Пример:
      Текст с <BIG>увеличенным</BIG> словом

Примечание:

Тег <BIG> аналогичен по действию тегу <FONT SIZE="+1"> (см. элемент FONT).

BLOCKQUOTE

(HTML 2.0) – Block Quote

Оформляет находящийся между начальным и конечным тегами текст как цитату. Используется для длинных цитат (в отличие от элемента CITE). Цитируемый текст отображается отдельным абзацем с увеличенным отступом.


  Пример:
      Редакция журнала "Домосед" выражает благодарность
Бухаресту Магарычу Шницелю за замечательное стихотворение:
<BLOCKQUOTE>
    Синели красные ромашки,<BR>
    Желтели в небе облака,<BR>
    Синицы в теплый край летели,<BR>
    К истоку двигалась река.<BR>
    ...
</BLOCKQUOTE>

Тело документа

Создается с помощью элемента BODY. Именно в теле документа содержится все то, что мы видим на странице. А на странице мы обычно видим:


Примечания:

"Бестелесных" документов не бывает. Документ без тела будет похож на одинокую голову профессора Доуэля (см. структуру HTML=документа).

Документ может иметь несколько "тел" – фреймов. В этом случае тело вместе со всем его содержимым удаляется и вместо него вставляется FRAMESET.

BR

(HTML 2.0) – Break

Данный элемент осуществляет перевод строки, то есть практически аналогичен нажатию Enter в текстовом редакторе. После того, как в браузерах появилась возможность обтекания изображения текстом (cм. атрибут ALIGN элемента IMG), понадобился дополнительный атрибут CLEAR. Элемент не имеет конечного тега.


Атрибуты:

CLEAR – указывает на необходимость завершения обтекания изображения текстом. Может принимать следующие значения :

    all – завершить обтекание изображения текстом.
    left – завершить обтекание текстом изображения, выровненного по левому краю.
    right – завершить обтекание текстом изображения, выровненного по правому краю.

  Пример:
      Первое предложение<BR>Второе предложение на следующей строке

Примечание:

Возьмите себе за правило всегда ставить <br> после тега <img ...>. В противном случае все картинки будут иметь неприятный отступ.

Атрибут CLEAR почему-то используется очень редко. А зря.

CAPTION

(HTML 3.2) – Caption

Задает заголовок таблицы. Содержание заголовка должно состоять только из текста. Использование блочных элементов в этом случае недопустимо.


Атрибуты:

ALIGN – определяет способ вертикального выравнивания заголовка таблицы. Возможные значения:

    top – помещает заголовок над таблицей (значение по умолчанию);
    bottom – помещает заголовок под таблицей.


  Пример:
      <TABLE BORDER="1">
    <CAPTION ALIGN="bottom">Заголовок таблицы</CAPTION>
    <TR>
        <TD>Ячейка таблицы</TD>
    </TR>
</TABLE>

CITE

(HTML 2.0) – Citation

Оформляет находящийся между начальным и конечным тегами текст как цитату или ссылку на источник. Обычно используется для коротких цитат (в отличие от элемента BLOCKQUOTE). Цитируемый текст отображается курсивом.


  Пример:
      Как сказал классик:<BR>
<CITE>"Грамотное написание HTML способствует пищеварению"</CITE>

CODE, SAMP

(HTML 2.0) – Code, Sample

Данные элементы оформляют текст, находящийся между начальным и конечным тегами, как формулу или программный код. Текст при этом как правило отображается моноширинным шрифтом.


  Пример:
      Формула: <CODE> n=((x*15-z/1.25)/4)^5 </CODE>

<!-- -->

(HTML 1.0) – Comment (<!-- ... -->)

Используется для создания комментариев в любой части документа. Все, что находится внутри <!-- -->, будь то элемент или текст – будет проигнорировано браузером (не будет обрабатываться и выводиться на экран).


  Пример:
      <HTML>
...
<!-- Начинаем чуткую работу с телом документа -->
<BODY>
<!-- Всталяем табличку с прайс-листом -->
...
</BODY>
<!-- Все. Готово -->
</HTML>

Примечания:

Комментарии, расположенные внутри элемента TITLE (как, впрочем, и любые другие теги) трактуются как текст и будут видны в заголовке документа. Иначе говоря, тег <!-- --> внутри TITLE не действует.

Не ленитесь комментировать все, что написали. Это волшебное правило сэкономит вам немало времени при попытке разобраться в собственном творении пару месяцев спустя.

DD

(HTML 2.0) – Definition Description

Cоздает определение термина внутри элемента DL.


DIV

(HTML 3.2) – Division

Используется для логического выделения блока HTML-документа. Элемент группировки, как и элемент SPAN. В современном сайтостроении используется как удобный контейнер для объектов страницы, которым легко динамически манипулировать – перемещать, включать/выключать, создавать слои, регулировать отступы и т.п.

В браузеронезависимой вёрстке обычно используется для выравнивания блока html-кода в окне браузера.

Находящиеся между начальным и конечным тегами текст или HTML-элементы по умолчанию оформляются как отдельный параграф.


Атрибуты:

ALIGN – определяет выравнивание содержимого элемента DIV. Атрибут может принимать значения: left, right, center.


  Пример:
      ...Текст документа...
<DIV ALIGN="center">
...Текст, таблицы, изображения. Выравнивание по центру.
</DIV>
...Текст документа...

Примечания:

У атрибута ALIGN есть еще одно значение – justify, поддерживаемое современными браузерами. Оно позволяет выравнивать текст по ширине (одновременно по левому и правому краям документа). Не понимающие justify браузеры будут выравнивать текст по левому краю.

DL

(HTML 2.0) – Definition List

Открывает и закрывает список определений (терминов и их описаний). Определения задаются с помощью элементов DT и DD.


Атрибуты:

COMPACT – включает режим "компактного" отображения списка. Удобно использовать, если список определений очень велик. Данный атрибут является флагом и не требует присвоения значения.


  Пример:
      <DL COMPACT>
    <DT>Жапура<DD>Река в Колумбии и Бразилии
    <DT>Зайцы<DD>Семейство млекопитающих отряда зайцеобразных
    ...
</DL>

DT

(HTML 2.0) – Definition Term

Создает термин в списке определений внутри элемента DL.


EM

(HTML 2.0) – Emphasis

Логическое ударение. Используется для смыслового выделения текста, стоящего между начальным и конечным тегами. Результат обычно отображается курсивом. То есть элемент EM по действию практически аналогичен элементу I.


  Пример:
      Порой в России встречаются <EM>действительно талантливые</EM> веб-мастера. Но только не друг с другом.

Примечание:

Согласно рекомендациям W3C, приветствуется использование <EM> вместо <I>.

EMBED

(В спецификациях W3C отсутствует) – Embed

Используется для вставки в HTML различных объектов: не-html документов и media-файлов. Тип вставляемого объекта, будь то музыкальный wav/midi-файл или трехмерный мир VRML, должен быть зарегистрирован на машине пользователя как проигрываемый одним из имеющихся plug-in'ов или поддерживаемый каким-либо приложением. Если браузер поддерживает элемент EMBED, содержащиеся между начальным и конечным тегами текст и элементы будут игнорироваться.


Атрибуты:

Вставка объекта происходит так же, как и вставка изображения (см. элемент IMG) : под внедряемый объект необходимо сначала выделить место. Поэтому элемент EMBED имеет ряд одинаковых с элементом IMG атрибутов, а именно: NAME, ALIGN, ALT, BORDER, WIDTH, HEIGHT, HSPACE и VSPACE.


Другие атрибуты:

SRC – обязательный атрибут. Определяет имя файла вставляемого объекта.

PLUGINSPACE – указывает на адрес (URL), по которому можно найти plug-in, необ-ходимый для просмотра типа файлов, аналогичных указанному в атрибуте SRC.

PALETTE – определяет тип цветовой палитры для просмотра объекта. Данный атрибут работает только на Windows-машинах с 256-цветной системной палитрой. Возможные значения:

    background – использовать background-палитру для отображения объекта (используется по умолчанию).
    foreground – использовать foreground-палитру для отображения объекта.

HIDDEN – определяет, отображать указанный объект или нет. Возможные значения:

    true – не отображать объект.
    false – отображать объект (используется по умолчанию).

TYPE – явно указывает браузеру к какому типу файлов относится загружаемый объект, помогая определить необходимое средство просмотра (plug-in). В качестве значения указывается зарегестрированный MIME-тип файла.


  Пример 1:
      <EMBED SRC="music.mid" HIDDEN="true">
    <NOEMBED>Альтернативный текст для старых браузеров</NOEMBED>
</EMBED>

  Пример 2:
      <EMBED SRC="music.vrml" HEIGHT="300" WIDTH="200" HSPACE="10" ALIGN="center" PLUGINSPACE="../plugins/download_vrml.html">
    <NOEMBED>Альтернативный текст для старых браузеров</NOEMBED>
</EMBED>

Примечания:

Для старых браузеров, не поддерживающих элемент EMBED, необходимо использовать элемент NOEMBED с указанием между начальным и конечным тегами альтернативного текста, как показано в примерах выше.

Обратите внимание – в спецификациях консорциума W3C про EMBED ничего не сказано (!), скороее всего данный элемент появился по инициативе разработчиков Netscape 1.1 и с тех пор поддерживается всеми браузерами для совместимости (начиная с MSIE 3.0-beta-2 и выше).

Каким бы привлекательным элемент EMBED вам ни казался, но, поверьте, лучше его не использовать. Далеко не каждому может понравиться принудительное проигрывание MID-файла или попытка прокрутить ролик в неизвестном браузеру формате. Если вам все же не терпится украсить HTML чем-нибудь из ряда вон выходящим, не поленитесь, потратьте время на усиленное тестирование со всеми популярными видами браузеров.

FAQ


Как сделать красную строку?

Существует множество способов создания красной строки, большинство из них с недостатками. На эту тему написано много, но раз уж задали вопрос, отвечу и я 8)

Итак, красной строки в HTML не предусмотрено, что неудивительно – в английском ее не используют вообще, а специально для русских HTML никто разрабатывать не собирался. Именно поэтому все способы создания красных строк суть своеобразный "финт ушами", попытка обмануть природу. Казалось бы, что идеологически верно – не корежить текст, а воспользоваться CSS:


  Пример:
      <HEAD>
<STYLE type="text/css">
    <!--
    P:first-line { margin-left: 20; }
    -->

</style>
</HEAD>
...
<BODY...>
<p>тут всякий текст и все такое </p>

Но у этого способа есть недостаток – не работает в древних браузерах.

Наиболее распространенные способы обмана (работают везде):

  1. <font color="#ЦВЕТ_ФОНА">_______</font>
  2. <img src="/img/null.gif" width=20 height=10>
  3. , где null.gif – прозрачный gif-файл размером 1x1.
  4. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

FONT

(HTML 3.2) – Font

Позволяет изменять цвет, размер и тип шрифта текста, находящегося между начальным и конечным тегами. Вне тегов <FONT> и </FONT> используется шрифт, указанный в элементе BASEFONT.


Атрибуты:

SIZE – определяет размер шрифта. Возможные значения:

    – целое число от 1 до 7;
    – относительный размер с указанием знака, вычисляется путем сложения с базовым размером, определенным с помощью атрибута SIZE элемента BASEFONT.

COLOR – определяет цвет текста. Задается либо RGB-значением в шестнадцатиричной системе, либо одним из 16 базовых цветов.

FACE – определяет используемый шрифт.


  Пример:
      <FONT SIZE="+2" COLOR="#AA0000">Увеличенный красный шрифт</FONT>
<FONT SIZE="3" FACE="Courier New" COLOR="Magenta">Моноширинный фиолетовый текст 3 размера</FONT>

Примечание:

Атрибут FACE старайтесь не использовать. Если на компьютере пользователя не окажется указанного шрифта – глюки неизбежны. Если указать шрифт всё же необходимо, используйте только: Times New Roman, Arial, Tahoma, Courier, Courier New. Они установлены почти у всех.

Будьте внимательны. Многие элементы форматирования текста (PRE, CODE, KBD, SAMP...), расположенные внутри элемента FONT, работают некорректно.

FORM

(HTML 2.0) – Form

Используется для создания заполяемой формы. Необходимо присутствие начального и конечного тегов. Внутри элемента FORM разрешается использовать большинство HTML-элементов.


Атрибуты:

NAME – определяет имя формы, уникальное для данного документа. Используется, если в документе присутствует несколько форм.

ACTION – обязательный атрибут. Определяет URL, по которому будет отправлено содержимое формы – путь к скрипту сервера, обслуживающему данную форму.

METHOD – определяет способ отправки содержимого формы. Возможные значения GET (по умолчанию) и POST.

ENCTYPE – определяет способ кодирования содержимого формы при отправке. По умолчанию используется "application/x-www-form-urlencoded".

TARGET – определяет имя окна, в которое возвращается результат обработки отправленной формы. Возможные значения : _self, _parent, _top, _blank или явно указанное имя окна. Подробное описание значений смотрите в атрибуте TARGET элемента A.


  Пример:
      <!-- Создаем форму -->
<FORM ACTION="/cgi-bin/thanks.pl" METHOD=GET NAME="TestForm">

    <!-- Внутри формы создаем поле ввода: -->
    Фамилия:
    <INPUT TYPE="text" name="lastname" SIZE="20" VALUE="Пупкин"><br>

    <!-- Кнопка "Отправить": -->
    <INPUT TYPE="submit" VALUE="Отправить">
</FORM>
<!-- Все, конец форме -->'

Примечания:

Во время отладки скрипта, принимающего данные, удобнее всего использовать метод GET.

Метод GET не позволяет передать скрипту большой объём данных. Если предполагается, что пользователь будет заполнять очень большую форму или вводить объёмные текстовые данные, или пересылать файл – используйте METHOD="POST".

Перед тегом <FORM> в браузерах Netscape образуется пустое пространство, вертикальный отступ. Если вас это не устраивает и при этом форма на странице одна, поместите тег <FORM> в начало страницы, сразу после тега <BODY>, это должно помочь.

FRAME

(HTML 4.0) – Frame
Определяет фрейм и его свойства внутри FRAMESET-структуры. (см. элемент FRAMESET)


Атрибуты:

SRC – обязательный атрибут. Указывает адрес (URL) HTML-файла, отображаемого в данном фрейме.

NAME – определяет имя данного фрейма, которое будет в дальнейшем использоваться для ссылки на него из других документов с помощью атрибута TARGET (см. элемент A). В качестве значения нужно указать любое имя без пробелов с использованием латинских символов и цифр. Имя не должно начинаться с цифр и специальных символов.

MARGINWIDTH – определяет ширину (в пикселах) левого и правого полей фрейма. Если атрибут не указан, браузер самостоятельно определит оптимальный размер отступа.

MARGINHEIGHT – определяет ширину (в пикселах) верхнего и нижнего полей фрейма. Если атрибут не указан, браузер самостоятельно определит оптимальный размер отступа.

SCROLLING – определяет наличие линеек прокрутки содержимого фрейма. Возможные значения:

    yes – отображать линейки прокрутки.
    no – не отображать линейки прокрутки.
    auto – отображать линейки прокрутки при необходимости (если документ, указанный в атрибуте SRC, не умещается во фрейме).

NORESIZE – не позволяет изменять размеры фрейма. Данный атрибут является флагом и не требует указания значения.

FRAMEBORDER – определяет наличие рамок у фрейма. Возможные значения:

    yes – отображать рамки;
    no или 0 – не отображать рамки;

Браузеры Netscape не поддерживают данный атрибут в полной мере и для глобального определения ширины рамок используют атрибут BORDER элемента FRAMESET.


  Пример (файл index.html):
      ...
<FRAMESET FRAMEBORDER="0" FRAMESPACING="0" BORDER="0" COLS="265,*">
    <FRAME SRC="frame1.html" NAME="page">
    <FRAMESET ROWS="165,*">
        <FRAME SRC="frame2.html" NAME="menu1" MARGINWIDTH="0">
        <FRAME SRC="frame3.html" NAME="menu2" MARGINWIDTH="0">
    </FRAMESET>
    <NOFRAMES>Ваш браузер не поддерживает фреймы</NOFRAMES>
</FRAMESET>

<BODY>
</BODY>
...


В результате окно браузера разделится на три фрейма, как показано ниже. Причем frame1.html будет иметь ширину 265 пикселов, а frame2.html – высоту 165.

Окно с фреймами


FRAMESET

(HTML 4.0) – Frame Set

Определяет фреймовую (оконную) структуру документа: размеры и расположение фреймов на странице. Создаётся вместо тела документа (то есть элемент BODY в документе не используется).
Открывает и закрывает список фреймов, определяемых с помощью элемента FRAME. Между начальным и конечным тегами кроме элементов FRAME и NOFRAMES могут находиться другие элементы FRAMESET. То есть элемент FRAMESET поддерживает вложенные конструкции фреймов.


Атрибуты:

ROWS – определяет количество и размеры горизонтальных фреймов (фреймов-строк) в окне браузера. В качестве значения задается список размеров фреймов через запятую. Способы задания размеров:

    в процентах от высоты рабочей области окна браузера. Например: "30%,30%,40%";
    в виде знака "*" (звездочка), говорящего о том, что фрейм занимает все свободное пространство окна браузера, незанятое другими фреймами с явно указанными размерами. Например, звездочка в записи "25%,25%,*" равносильна 50%;
    в пикселах. Например: "75,*";

Все три способа можно совмещать. Например, "25%,40,*" разобъет экран на три горизонтальных фрейма, первый из которых будет высотой в четверть окна браузера, второй – в 40 пикселов, а третий займет всю оставшуюся площадь.

COLS – определяет количество и размеры вертикальных фреймов (фреймов-столбцов) в окне браузера. В качестве значения задается список размеров фреймов через запятую. Размеры задаются так же, как и в предыдущем атрибуте ROWS.

BORDER – определяет ширину рамок фреймов в пикселах. Данный атрибут действует только в браузерах Netscape;

FRAMEBORDER – определяет наличие рамок у содержащихся внутри FRAMESET фреймов. Возможные значения:

    Yes – отображать рамки;
    No или 0 – не отображать рамки;

Браузеры Netscape не поддерживают данный атрибут в полной мере и для глобального определения ширины рамок используют атрибут BORDER.

FRAMESPACING – определяет расстояние (так называемую "серую область") между фреймами в пикселах. Данный атрибут необходим для создания фреймов без рамок.


Примечание:

Обратите внимание на то, что  FRAMESET-структура создаётся вместо элемента BODY. FRAMESET-структура, расположенная в заголовке (внутри элемента HEAD) считается ошибкой.


HEAD

(HTML 1.0) – Head

Определяет начало и конец заголовка документа. Является контейнером для элементов, содержащих техническую информацию о документе. (TITLE,BASE,STYLE,LINK,META).


  Пример:
      <HTML>
<!-- Начинаем заголовок... -->
<HEAD>
    <title>Справочник по HTML</title>
</HEAD>
<!-- ...кончили. Дальше пошло тело документа -->

<BODY>
Текст документа
</BODY>

</HTML>

HR

(HTML 2.0) – Horisontal Rule

Вставляет в текст горизонтальную разделительную линию.


Атрибуты:

WIDTH – определяет длину линии в пикселах или процентах от ширины окна браузера.

SIZE – определяет толщину линии в пикселах.

ALIGN – определяет выравнивание горизонтальной линии. Атрибут может принимать следующие значения:

    left – выравнивание по левому краю документа.
    right – выравнивание по правому краю документа.
    center – выравнивание по центру документа (используется по умолчанию).

NOSHADE – определяет способ закраски линии как сплошной. Атрибут является флагом и не требует указания значения. Без данного атрибута линия отображается объемной.

COLOR – определяет цвет линии. Задается либо RGB-значением в шестнадцатиричной системе, либо одним из 16 базовых цветов. Атрибут работает только в Internet Explorer.



  Пример:
      Текст, разделенный <HR NOSHADE WIDTH="50%"> сплошной горизонтальной линией.

H1,H2,...H6

(HTML 2.0) – Headers

Используются для создания заголовков текста. Существует шесть уровней заголовков, различающихся величиной шрифта. С их помощью можно разбивать текст на смысловые уровни – разделы и подразделы.


Атрибуты:

ALIGN – определяет способ выравнивания заголовка по горизонтали.
Возможные значения: left, right, center.


  Пример:
      <H1 ALIGN="center">Самый большой заголовок посередине</H1>
<H2>Заголовок поменьше</H2>
...
<H6>Малюююсенький такой заголовочек</H6>

I

(HTML 2.0) – Italic

Текст, заключенный между начальным и конечным тегами, будет выделен курсивом.


  Пример:
      Текст с <I>курсивом</I>

IMG

(HTML 2.0) – Image

Используется для вставки изображений в HTML-документ.
Это один из самых популярных элементов, незаменимый инструмент web-дизайнера. Элемент допускает вставку изображений в форматах JPEG (в том числе progressive jpeg) и Compuserve GIF (включая прозрачные и анимированные). Червертые версии браузеров позволяют также использовать формат PNG, но до тех пор, пока они не устареют, от применения PNG лучше воздержаться.
Элемент IMG не имеет конечного тега.


Атрибуты:

SRC – обязательный атрибут. Указывает адрес (URL) файла с изображением.

HEIGHT и WIDTH – определяют ширину и высоту изображения соответственно. Если указанные значения не совпадают с реальным размером изображения, изображение масштабируется (порой с заметной потерей качества).

HSPACE и VSPACE – определяют отступ картинки (в пикселах) по горизонтали и вертикали от других объектов документа. Просто необходимо при обтекании изображения текстом.

ALIGN – обязательный атрибут. Указывает способ выравнивания изображения в документе. Может принимать следующие значения:

    left – выравнивает изображение по левому краю документа. Прилегающий текст обтекает изображение справа.
    right – выравнивает изображение по правому краю документа. Прилегающий текст обтекает изображение слева.
    top и texttop – выравнивают верхнюю кромку изображения с верхней линией текущей текстовой строки.
    middle – выравнивает базовую линию текущей текстовой строки с центром изображения.
    absmiddle – выравнивает центр текущей текстовой строки с центром изображения.
    bottom и baseline – выравнивает нижнюю кромку изображения с базовой линией текущей текстовой строки.
    absbottom – выравнивает нижнюю кромку изображения с нижней кромкой текущей текстовой строки.

NAME – определяет имя изображения, уникальное для данного документа. Вы можете указать любое имя без пробелов с использованием латинских символов и цифр. Имя необходимо, если вы планируете осуществлять доступ к изображению, например, из JavaScript-сценариев.

ALT – определяет текст, отображаемый браузером на месте изображения, если браузер не может найти файл с изображением или включен в текстовый режим. В качестве значения задается текст с описанием изображения.

BORDER – определяет ширину рамки вокруг изображения в пикселах. Рамка возникает, только если изображение является гипертекстовой ссылкой. В таких случаях значение BORDER обычно указывают равным нулю.

LOWSRC – указывает адрес (URL) файла с альтернативным изображением более низкого качества (и, соответственно, меньшего объема), чем изображение, указанное в атрибуте SRC. Браузеры Netscape, поддерживающие данный атрибут, сначала загрузят картинку из LOWSRC, a затем заменят ее картинкой из SRC.

USEMAP – применяет к изображению навигационную карту (image map), заданную элементом MAP. В качестве значения задается имя карты с предшествующей ему решеткой. Например, если имя карты – "map1", то ссылка на нее будет выглядеть как "#map1" (см. Пример 4). Обратите внимание: прописные и строчные буквы в данном атрибуте трактуются браузером как разные.

ISMAP – определяет изображение как навигационную карту (image map), обрабатываемую сервером. Имеет смысл использовать только тогда, когда изображение является гиперссылкой. После клика мышкой на изображении серверу отправляются x,y-координаты нажатия. В зависимости от полученных координат, сервер (при наличии на нем соответствующего программного обеспечения) может показать вам тот или иной документ. Данный атрибут является флагом и не требует присвоения значения.


  Пример 1:
      <IMG src="/img/picture.gif" WIDTH="45" HEIGHT="53" ALT="Рысь" HSPACE="10" ALIGN="left"> Этот текст обтекает картинку справа и находится от нее на расстоянии 10 пикселов.

  Пример 2. Использование изображения в качестве гиперссылки:
      <A HREF="carlson.html">
<IMG src="/img/button.jpg" WIDTH="70" HEIGHT="30" ALIGN="right" BORDER="0" ALT="Досье Карлсона">
</A>
Для просмотра досье нажмите на кнопку справа.

  Пример 3. Использование ISMAP:
      <A HREF="http://www.igf.ru/bin/imagemaps/map1">
<IMG SRC="map.gif" ISMAP></A>');

  Пример 4. Использование USEMAP:
      <IMG src="/img/buttons.jpg" WIDTH="170" HEIGHT="120" ALIGN="middle" BORDER="0" USEMAP="#ButtonsMap">');

Примечания (особо важно):

Золотое правило web-мастера – всегда явно задавать размеры картинки в атрибутах HEIGHT и WIDTH, резервируя тем самым место в окне браузера еще до загрузки изображения. В противном случае документ при загрузке каждой картинки будет заново перерисовываться. А на медленных машинах (или при подключении к сети через модем) это смотрится просто отвратительно.

Второе золотое правило web-мастера: если на картинке изображено что-то разборчивое, нужно описать это словами в атрибуте ALT.

Всегда сразу после <IMG ...> ставьте <BR>! А то проблем не миновать – после картинки появится пустое пространство в несколько пикселей. Причём ставьте вплотную, без пробелов: <img ...><br>.

Для завершения обтекания изображения текстом используйте атрибут CLEAR элемента BR.

Значения top и texttop атрибута ALIGN не совсем идентичны, и их использование порой дает разный результат. Попробуйте поэкспериментировать.

Указывайте значения атрибутов HSPACE и VSPACE, даже если вы хотите оставить поля нулевой ширины. Бывает, что некоторые браузеры по умолчанию присваивают им какое-то небольшое значение, не равное нулю.

По возможности старайтесь не создавать навигационных карт, обрабатываемых на сервере. Иначе говоря, вместо атрибута ISMAP используйте атрибут USEMAP + локальные карты.

INPUT

(HTML 2.0) – Input

Элемент INPUT создает поле формы (кнопку, поле ввода, чекбокс и т.п.), содержание которого может быть изменено или активизировано пользователем. Элемент не имеет конечного тега. Элемент INPUT должен располагаться внутри элемента FORM.


Атрибуты:

NAME – определяет имя, используемое при передаче содержания данной формы на сервер. Этот атрибут необходим для большинства типов (атрибут TYPE – cм. ниже) элемента INPUT и обычно используется для идентификации поля или для группы полей, связанных логически.

TYPE – определяет тип поля для ввода данных. По умолчанию – это "text". Возможные значения:

    text – создает поле ввода под одну строку текста. Как правило используется совместно с атрибутами SIZE и MAXLENGTH.
    textarea – создает поле ввода для текста в несколько строк. Но для этих целей лучше использовать элемент TEXTAREA
    file – дает возможность пользователю приобщить файл к текущей форме. Возможно использование совместно с атрибутом ACCEPT.
    password – создает поле ввода под одну строку, однако текст, вводимый пользователем, отображается в виде значков "*", скрывая тем самым его содержание от любопытных глаз.
    checkbox – создает поле ввода для атрибутов типа Boolean ("да"/"нет") или для атрибутов, которые могут одновременно принимать несколько значений. Эти атрибуты представляют собой несколько полей checkbox, которые могут иметь одинаковые имена. Каждое выбранное поле chackbox создает отдельную пару name/value в информации, посылаемой на сервер, даже если результатом будут дублирующиеся имена. Поле этого типа обязательно должно иметь атрибуты NAME и VALUE, а также необязательный атрибут CHECKED, который указывает на то, что поле активизировано.
    radio – создает поле ввода для атрибутов, которые принимают одно значение из нескольких возможных. Все кнопки (radio buttons) в группе должны иметь одинаковые имена, но только выбранная кнопка в группе создает пару name/value, которая будет послана на сервер. Как и для полей checkbox, атрибут CHECKED необязателен; он может быть использован для определения выделенной кнопки в группе кнопок (radio button).
    submit – создает кнопку, при нажатии которой заполненная форма посылается на сервер. Атрибут VALUE в данном случае изменяет надпись на кнопке, содержание которой, заданное по умолчанию, зависит от браузера. Если атрибут NAME указан, то при нажатии данной кнопки к информации, посылаемой на сервер, добавляется пара name/value, указанная для для атрибута SUBMIT, в противном случае пара не добавляется.
    image – создает графическую кнопку-картинку, инициализирующую передачу данных на сервер. Местонахождение графического изображения можно задать с помощью атрибута SRC. При передаче данных серверу сообщаются координаты x и y той точки на изображении, где был произведен щелчок клавишей мыши. Координаты измеряются из верхнего левого угла изображения. При этом информация о поле типа image записывается в виде двух пар значений name/value. Значение name получается посредством добавления к названию соответствующего поля суффиксов ".x" (абсциссы), и ".y" (ординаты).
    reset – создает кнопку, сбрасывающую значения полей формы к их первоначальным значениям. При нажатии кнопки данные на сервер не отправляются. Надпись на кнопке может быть изменена с помощью атрибута VALUE. По умолчанию надпись на кнопке зависит от версии браузера.
    hidden – поля этого типа не отображаются на экране монитора, что позволяет разместить "секретную" информацию в рамках формы. Содержание этого поля посылается на сервер в виде name/value вместе с остальной информацией формы. Этот тип полей удобно использовать для передачи данных от скрипта скрипту незаметно для пользователя.
    button – позволяет создать пользовательскую кнопку в HTML документе, что, при умелом использовании JavaScript, добавляет форме функциональность. Атрибут NAME позволяет задать имя данной кнопке, которое может быть использовано для какой-либо функции в скрипте. Атрибут VALUE позволяет задать текст, который будет отображен на кнопке в документе.

VALUE – задает текстовый заголовок для полей любого типа, в том числе и кнопок. Для таких полей как checkbox или radio, будет возвращено значение, заданное в атрибуте VALUE.

CHECKED – указывает, что поля типов checkbox и/или radio (см. выше атрибут TYPE) активизированы.

SIZE – определяет размер поля в символах. Например, чтобы определить поле с видимой шириной в 24 символа, надо указать SIZE="24".

MAXLENGTH – определяет максимальное количество символов, которые можно ввести в текстовом поле. Оно может быть больше, чем количество символов, указанных в атрибуте SIZE. По умолчанию количество символов не ограничено.

SRC – задает URL-адрес картинки, используемой при создании графической кнопки. Используется совместно с атрибутом TYPE="image".

ALIGN – определяет способ вертикального выравнивания для изображений. Используется совместно с атрибутом TYPE="image". Полностью аналогичен атрибуту ALIGN элемента IMG. По умолчанию имеет значение bottom.

ACCEPT – конкретизирует тип файла. Используется только совместно с параметром TYPE="file". Значение задается в виде MIME-типа.


  Пример 1:
      <FORM NAME="Form1" ACTION="http://www.igf.ru/cgi-bin/banya.pl">
    <INPUT TYPE="hidden" NAME="info" VALUE="Запись в баню на воскресенье">
    <INPUT TYPE="radio" NAME="sex" VALUE="Male" CHECKED> Мужик<BR>
    <INPUT TYPE="radio" NAME="sex" VALUE="Female"> Баба<BR>
    Имя:<BR>
    <INPUT TYPE="text" NAME="textfield" VALUE="Вася Пупкин" SIZE="30" MAXLENGTH="60"><BR>
    Пароль:<BR>
    <INPUT TYPE="password" WIDTH="10" NAME="passwd"><BR><BR>
    <INPUT TYPE="submit" VALUE="Запулить">
</FORM>



  Пример 2:
      Хочу получать следующие издания:<br>
<FORM NAME="Form2" ACTION="http://www.igf.ru/cgi-bin/magazines.pl">
    <INPUT TYPE="checkbox" NAME="m1">Страшная газета<br>
    <INPUT TYPE="checkbox" NAME="m2">6 соток<BR>
    <INPUT TYPE="checkbox" NAME="m3" CHECKED>Мурзилка<BR>
    <INPUT type="image" src="/img/button.gif" WIDTH="60" HEIGHT="30">
</FORM>

KBD

(HTML 2.0) – Keyboard

Предназначен для отображения текста, который пользователь должен набрать на клавиатуре (например, при заполнении формы, введении пароля и т.п.). Как правило текст, заключенный между начальным и конечным тегами, выделяется жирным моноширинным шрифтом.


  Пример:
      Чтобы войти в систему наберите <KBD>"GUEST"</KBD> заглавными буквами.

LI

(HTML 2.0) – List Item

Создает пункт в списке. Располагается внутри элементов OL или UL.


Атрибуты:

VALUE – изменяет порядок нумерации элементов списка. Используется только если элемент LI находится внутри элемента OL. В качестве значения указывается порядковый номер элемента.


  Пример:
      <OL TYPE="A" START="2">
    <LI> Пункт, озаглавленный буквой B. </LI>
    <LI VALUE="6"> Пункт, озаглавленный буквой F. </LI>
    <LI> Пункт, озаглавленный буквой G. </LI>
</OL>

Примечания:

Некоторые разработчики употребляют LI вне элементов OL и UL, объясняя это тем, что браузеры и так нормально справятся с отображением списка. Это неверно, коллеги, почитайте спецификацию!

Согласно официальной рекомендации консорциума W3C закрывающий тег </LI> писать не обязательно. По этому поводу скажу следующее: хоть HTML и не является языком программирования, у вас, как и у всякого хорошего программиста, должен быть свой стиль написания кода. Кто-то будет писать </LI>, кто-то не будет – это не так уж и важно. Главное, чтобы вы однажды определились и не изменяли своему решению.

LINK

(HTML 2.0) – Link

Элемент LINK описывает взаимосвязь документа с другими документами на сайте, указывая его место в иерархической структуре сайта. Элемент не имеет конечного тега. В заголовке может содержаться несколько элементов LINK.


Атрибуты:

HREF – определяет URL объекта.

REL – определяет тип взаимосвязи текущего документа с объектом, определенным атрибутом HREF. Возможные значения:

    stylesheet – указывает на файл, содержащий таблицу стилей (CSS) для текущего документа. Браузер загрузит css-файл с указанного в атрибуте HREF адреса и применит его к текущему документу (см. также элемент STYLE)
    home – указывает на заглавную страницу вашего сайта
    toc, contents – указывают на файл, содержащий оглавление данного документа.
    index – указывает на файл, содержащий информацию для индексного поиска по текущему документу.
    glossary – указывает на файл, содержащий перечень терминов, относящихся к текущему документу.
    copyright – указывает на страницу сайта, в которой говорится о его создателях, авторских правах и т.п.
    up, parent – указывает на "родительскую" страницу (документ, стоящий на ступеньку выше в иерархической структуре вашего сайта).
    child – указывает на "дочернюю" страницу (документ, стоящий на ступеньку ниже в иерархической структуре вашего сайта).
    next – указывает на следующую страницу в последовательности документов (напр. следующую страницу электронного каталога, документации или словаря).
    previous – указывает на предыдущую страницу в последовательности документов.
    last, end – указывает на последнюю страницу в последовательности документов.
    first – указывает на первую страницу в последовательности документов.
    help – указывает на страницу с подсказкой (напр. по навигации по вашему сайту).

TYPE – определяет MIME-тип для объекта, указанного в атрибуте HREF.



  Пример 1:
      <HEAD>
    <TITLE>Элемент DIV</TITLE>
    <LINK REL="HOME" TITLE="HTML-справочник" HREF="index.html">
    <LINK REL="UP" TITLE="Текстовые блоки" HREF="textblocks.html">
    <LINK REL="PREVIOUS" TITLE="Элемент P" HREF="p.html">
    <LINK REL="NEXT" TITLE="Элемент ADDRESS" HREF="address.html">
</HEAD>

  Пример 2:
      <HEAD>
    <TITLE>Полдневье</TITLE>
    <LINK REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="deco1.css">
</HEAD>

Примечания:

Элемент LINK, к сожалению, используется web-мастерами довольно редко, чаще всего только для внедрения CSS из отдельного файла. Почти все браузеры игнорируют информацию о положении документа в структуре сайта – эта информация интересна только индексирующим роботам поисковых систем.

LISTING, PLAINTEXT, XMP

Данные элементы предназначены для воспроизведения предварительно отформатированного текста. Они использовались до появления элемента PRE и на данный момент являются устаревшими.

Эти элементы не вошли в спецификацию HTML 4.0, однако браузеры еще могут распозновать их в целях обратной совместимости версий.


MAP

(HTML 3.2) – Map

Создает новую навигационную карту. Между начальным и конечным тегами содержит один или несколько элементов AREA, определяющих навигационные области карты.


Атрибуты:

NAME – единственный и обязательный атрибут. Определяет имя навигационной карты, уникальное для данного документа. Используется для вызова карты с помощью атрибута USEMAP элемента IMG. Вы можете указать любое имя без пробелов с использованием латинских символов и цифр.


  Пример:
      <!-- Создаем карту Map1 : -->
<MAP NAME="Map1">
    <!-- Задаем области -->
    <AREA HREF="...>
    <AREA HREF="...>
    ...
</MAP>
<!-- Карта готова. Применим её к картинке: -->
<IMG SRC="image.gif" USEMAP="#Map1" WIDTH=200 HEIGHT=100 ALT="Картинка">

MENU, DIR

(HTML 2.0) – Menu, Directory List

Данные теги предназначены для создания неупорядоченных списков, подобных UL. Эти элементы не вошли в спецификацию HTML 4.0, однако браузеры могут распознавать их в целях обратной совместимости. Авторам же рекомендуется использовать вместо MENU и DIR элемент UL.


META

(HTML 2.0) – Meta

Элемент МЕТА используется для техописания документа, которое представляет собой метаданные в виде пары "имя-значение". С помощью этого элемента в заголовок документа внедряется дополнительная полезная информация, невидимая для пользователя, но порой просто незаменимая для правильной индексации вашей страницы роботами поисковых серверов. Элемент не имеет конечного тега.


Атрибуты:

NAME – определяет имя мета-записи. Существует множество предопределенных имен, некоторые из которых вы можете увидеть в указанном ниже примере.

HTTP-EQUIV – определяет имя мета-записи. Практически аналогичен атрибуту NAME, но используется лишь в случае необходимости передачи дополнительной информации в HTTP-заголовке.

CONTENT – присваивает значение мета-записи, определенной в атрибуте NAME (или HTTP-EQUIV).


  Пример:
      <HEAD>
...
<META HTTP-EQUIV="Expires" CONTENT="Sat, 26 Jun 1999 17:38:15 GMT">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="Greenback">
<META NAME="Publisher-Email" CONTENT="green@igf.ru">
<META NAME="Publisher-URL" CONTENT="Idea GraFix &#150; http://www.igf.ru/">
<META NAME="Keywords" CONTENT="OpenGL,3D,graphics,3Dfx,Permedia,Diamond,графика">
<META NAME="Description" CONTENT="Российский сайт, полностью посвященный 3D-графике, ее разработке и использованию.">
...
</HEAD>

NOEMBED

(HTML 3.2) – No Embed

Определяет блок, который будет отображен, если браузер по какой-либо причине не работает с элементом EMBED.


  Пример:
      <EMBED SRC="music.mid" HIDDEN="true">
    <NOEMBED> Ваш браузер морально устарел ;-D </NOEMBED>
</EMBED>

NOFRAMES

(HTML 4.0) – No Frames

Все, что находится между начальным и конечным тегами данного элемента, будет отображено браузером, если он не поддерживает фреймы. Элемент NOFRAMES не имеет атрибутов и должен находиться внутри элемента FRAMESET.


  Пример:
      <FRAMESET ROWS="*,*">
<NOFRAMES>Ваш браузер не поддерживает фреймы. Обыдно, да?</NOFRAMES>
    <FRAME SRC="frame1.html">
    <FRAME SRC="frame2.html">
</FRAMESET>

NOSCRIPT

(HTML 4.0) – No Script

Определяет текст, который будет отображен, если браузер по какой-либо причине не работает со скриптами.


  Пример:
      <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    <NOSCRIPT> Пора менять браузер... </NOSCRIPT>
    <!--
    window.location="http://www.igf.ru";
    -->

</SCRIPT>

OL

(HTML 2.0) – Ordered List

Создает упорядоченный список. Между начальным и конечным тегами должны присутствовать один или несколько элементов LI, обозначающих отдельные пункты списка.


Атрибуты:

START – определяет первое число, с которого начинается нумерация пунктов. (только целые числа)

TYPE – определяет стиль нумерации пунктов. Может иметь значения:

    "A" – заглавные буквы A, B, C ...
    "a" – строчные буквы a, b, c ...
    "I" – большие римские числа I, II, III ...
    "i" – маленькие римские числа i, ii, iii ...
    "1" – арабские числа 1, 2, 3 ...

По умолчанию <UL TYPE="1">.


  Пример:
      <OL TYPE="I" START="2">
    <LI> Пункт два </LI>
    <LI> Пункт три </LI>
    <LI> Пункт четыре </LI>
</OL>

OPTION

(HTML 2.0) – Option

Используется только с элементом SELECT. Элемент OPTION описывает отдельные пункты меню. Не имеет конечного тега.


Атрибуты:

SELECTED – Определяет пункт меню, который будет выбран изначально при загрузке документа. Если меню имеет тип "один из многих", то флагом SELECTED может быть помечен лишь один пунктов меню.

VALUE – Задает данному пункту значение, которое будет использовано наряду с другими сведениями о содержимом заполненной формы. При предоставлении информации на сервер это значение будет объединено со значением атрибута NAME в элементе SELECT.


  Пример:
      ...
<FORM ACTION="script.cgi">
<SELECT NAME="gender">
<OPTION VALUE="male" SELECTED>Мужской
<OPTION VALUE="female">Женский
<OPTION VALUE="not_yet">Определяюсь
</SELECT>
<INPUT TYPE="submit" VALUE="OK">
</FORM>
...

Результат:

P

(HTML 2.0) – Paragraph

Используется для разметки параграфов.


Атрибуты:

ALIGN – определяет способ горизонтального выравнивания параграфа.
Возможные значения: left, center, right. По умолчанию имеет значение left.


  Пример:
      <P ALIGN="center">Это центрированный параграф.<BR>
Текст располагается в центре окна браузера</P>

<P ALIGN="right">А это параграф, выровненный по правому краю.</P>

PARAM

(HTML 3.2) – Parameter

Располагается в начале элемента APPLET. Используется для передачи Java-программе каких-либо параметров. Элемент задает пару "имя – значение" переменной, которая будет передана Java-программе.


  Пример:
      <APPLET CODEBASE="http://www.igf.ru/applets" CODE="JavaTetris.class" WIDTH="440" HEIGHT="475" ALIGN="center">
    <PARAM NAME="width" VALUE="10">
    <PARAM NAME="height" VALUE="20">
    <PARAM NAME="name" VALUE="Cool Tetris">
    ...
</APPLET>

PRE

(HTML 2.0) – Preformatted Text

Используется для включения в документ уже отформатированного текста. Браузеры воспроизводят содержимое этого элемента с помощью моноширинного шрифта, сохраняя пробелы и символы конца строки.


  Пример:
      <PRE>
Ать!
    Два!
        Три!
</PRE>

Примечание:

Желательно избегать использования символа горизонтальной табуляции внутри PRE, т.к. он может быть неадекватно интерпретирован некоторыми браузерами. Вместо символа табуляции рекомендуется использовать число пробелов, кратное четырем.

S, STRIKE

(HTML 2.0) – Strike

Элемент STRIKE отображает помещенный между начальным и конечным тегами текст как перечеркнутый. В HTML 3.2 вместо <STRIKE> был предложен более краткий тег <S>.


  Пример:
      Лена + <STRIKE>Вася</STRIKE> Коля = Love

SCRIPT

(HTML 3.2) – Script

Вставляет скрипт в документ. Сам текст скрипта либо располагается между начальным и конечным тегами, либо определяется как URL файла, содержащего скрипт, в атрибуте SRC.


Атрибуты:

LANGUAGE – определяет язык, на котором написан скрипт, например, JavaScript.

SRC – определяет URL скрипта.


  Пример 1:
      <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="http://www.igf.ru/js/script.js">
</SCRIPT>

В целях совместимости со старыми браузерами, содержимое элемента SCRIPT следует заключать между <!-- и -->, т.е. оформлять его как html-комментарий:


  Пример 2:
      <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
window.location="http://www.art-russia.com";
// -->

</SCRIPT>

Где размещать скрипт:

Элемент SCRIPT можно располагать либо в заголовке (внутри элемента HEAD) либо в теле документа (внутри BODY).


SELECT

(HTML 2.0) – Select

Элемент SELECT создает в заполняемой форме меню типа "Выбор одного пункта из многих" или "Выбор нескольких пунктов из многих". Должен располагаться внутри элемента FORM и иметь как начальный, так и конечный теги. Содержит несколько элементов OPTION, иначе не имеет смысла.


Атрибуты:

MULTIPLE – дает возможность выбора нескольких пунктов меню при удержании клавиши Ctrl. По умолчанию можно выбрать только один пункт меню.

NAME – определяет имя меню, уникальное для данной формы, которое будет использоватся при передаче данных на сервер. Каждый выбранный пункт меню при передаче на сервер будет иметь вид: name/value. Значение (value) формируется элементом OPTION.

SIZE – определяет количество видимых пунктов в меню. Если значение этого атрибута больше единицы, то результатом будет список пунктов.


  Пример:
      ...
<FORM ACTION="receive.cgi">
<SELECT NAME="OS" MULTIPLE>
<OPTION VALUE="DOS">MS-DOS
<OPTION VALUE="WinXP">MS Windows98
<OPTION VALUE="Unix" SELECTED>UNIX
<OPTION VALUE="WinNT">MS Windows NT
</SELECT>
<INPUT TYPE="submit" VALUE="Послать">
</FORM>
...

Результат:

STRONG

(HTML 2.0) – Stronger emphasis

Усиленное выделение. Текст, заключенный между начальным и конечным тегами, будет выделен жирным шрифтом. То есть элемент STRONG практически аналогичен по действию элементу B.


  Пример:
      Я <STRONG>сильный</STRONG>, но легкий.

Примечание:

Согласно рекомендациям W3C, приветствуется использование <STRONG> вместо <B>.

STYLE

(HTML 3.2) – Style

Используется для вставки в документ таблицы стилей (CSS – Cascade Style Sheet).


Атрибуты:

TYPE – обязательный атрибут. Определяет MIME-тип вставляемого блока стилей. Как правило, значением этого атрибута является "text/css".

TITLE – определяет имя создаваемой таблицы стилей. Необходим, если вы собираетесь использовать несколько элементов STYLE в одном документе. В этом случае браузер должен спросить пользователя, какой из предложенных стилей будет применен к документу.


  Пример:
      <HEAD>
    <TITLE>Пример использования таблицы стилей</TITLE>
    <!-- Втыкаем табличку стилей -->
    <STYLE TYPE="text/css" TITLE="Cool table">
        <!--
        A {text-decoration : none;}
        P {color : blue; font-size : 12pt; font-family : Arial;}
        H1 {color : red; font-size : 18pt;}
        -->

    </STYLE>
    <!-- ... кончили втыкать -->
</HEAD>

Примечания:

Практически все популярные браузеры игнорируют атрибут TITLE, поэтому можете его не использовать. А жаль, задумка-то была неплохая...

SUB

(HTML 2.0) – Subscript

Отображает текст со сдвигом вниз (нижний индекс) и уменьшением размера текущего шрифта на единицу.


  Пример:
      X<SUB>i</SUB> = B<SUB>i</SUB> + C<SUB>i</SUB>

SUP

(HTML 2.0) – Superscript

Отображает текст со сдвигом вверх (верхний индекс) и уменьшением размера текущего шрифта на единицу.


  Пример:
      Microsoft <SUP>TM</SUP>

TABLE

(HTML 3.2) – Table

Элемент для создания таблицы. Обязательно должен иметь начальный и конечный теги. По умолчанию таблица печатается без рамки, а разметка осуществляется автоматически в зависимости от объема содержащейся в ней информации. Ячейки внутри таблицы создаются с помощью элементов TR, TD, TH и CAPTION.


Атрибуты:

ALIGN – определяет способ горизонтального выравнивания таблицы. Возможные значения: left, center, right. Значение по умолчанию – left.

VALIGN – должен определять способ вертикального выравнивания таблицы. Возможные значения: top, bottom, middle.

BORDER – определяет ширину внешней рамки таблицы (в пикселах). При BORDER="0" или при отсутствии этого атрибута рамка отображаться не будет.

CELLPADDING – определяет расстояние (в пикселах) между рамкой каждой ячейки таблицы и содержащимся в ней материалом.

CELLSPACING – определяет расстояние (в пикселах) между границами соседних ячеек.

WIDTH – определяет ширину таблицы. Ширина задается либо в пикселах, либо в процентном отношении к ширине окна браузера. По умолчанию этот атрибут определяется автоматически в зависимости от объема содержащегося в таблице материала.

HEIGHT – определяет высоту таблицы. Высота задается либо в пикселах, либо в процентном отношении к высоте окна браузера. По умолчанию этот атрибут определяется автоматически в зависимости от объема содержащегося в таблице материала.

BGCOLOR – определяет цвет фона ячеек таблицы. Задается либо RGB-значением в шестнадцатиричной системе, либо одним из 16 базовых цветов.

BACKGROUND – позволяет заполнить фон таблицы рисунком. В качестве значения необходимо указать URL рисунка.

Примеры таблиц


Примечания:

Если атрибут HEIGHT указать равным 100%, то старые версии Internet Explorer будут создавать таблицу высотой чуть превышающей высоту окна браузера. Чтобы этого избежать, можно пожертвовать рамкой таблицы, указав BORDER="0".

Старые версии Netscape работают некорректно, если ширина и высота таблицы равны 100%. В этом случае вокруг таблицы остается свободное пространство.

Атрибут VALIGN работает очень загадочно. Скорее, вообще не работает.

Атрибут ALIGN не работает в старых версиях браузера Internet Explorer. Чтобы осуществить желаемое выравнивание таблицы, нужно поместить ее между тегами элемента DIV:
  Пример:
      <DIV ALIGN="center">
    <TABLE WIDTH="70">
    ...
    </TABLE>
</DIV>

TD и TH

(HTML 3.2) – Table Data & Table Head

Элемент TD создает ячейку с данными в текущей строке. Элемент TH также создает ячейку, но определяет ее как ячейку-заголовок.

Такое разграничение позволяет браузерам оформлять содержимое ячейки-заголовка и ячеек с данными разными шрифтами. Кроме того, должна улучшиться работа браузеров, использующих речевой интерфейс. В качестве содержимого ячейки можно использовать другие таблицы.


Атрибуты:

ALIGN – определяет способ горизонтального выравнивания содержимого ячейки. Возможные значения: left, center, right. По умолчанию способ выравнивания определяется значением атрибута ALIGN элемента TR. Если же и он не задан, то для TD выполняется выравнивание по левому краю, а для TH – центрирование.

VALIGN – определяет способ вертикального выравнивания содержимого ячейки. Возможные значения: top, bottom, middle. По умолчанию происходит выравнивание по центру (VALIGN="middle"), если значение этого атрибута не было задано ранее в элементе TR.

WIDTH – определяет ширину ячейки. Ширина задается в пикселах или в процентном отношении к ширине таблицы.

HEIGHT – определяет высоту ячейки. Высота задается в пикселах или в процентном отношении к высоте таблицы.

COLSPAN – определяет количество столбцов, на которые простирается данная ячейка. По умолчанию имеет значение 1.

ROWSPAN – определяет количество рядов, на которые простирается данная ячейка. По умолчанию имеет значение 1.

NOWRAP – блокирует автоматический перенос слов в пределах текущей ячейки. Обратите внимания на примечание, касающееся использования данного атрибута (далее, внизу страницы).

BGCOLOR – определяет цвет фона ячейки. Задается либо RGB-значением в шестнадцатиричной системе, либо одним из 16 базовых цветов.

BACKGROUND – заполняет ячейку фоновым рисунком. Необходимо указать URL рисунка. Данный атрибут не работает в старых версиях браузера Netscape (до 3.X включительно).

Примеры таблиц


Примечания:

Границы ячейки отображаются только в том случае, когда она имеет некое содержание. Чтобы получить пустую ячейку с границами, достаточно поместить в нее специальный символ &nbsp; или маленькую прозрачную gif-картинку.

Если вы используете одновременно атрибуты NOWRAP и WIDTH="x", где x – маленькое число, то следует дополнительно вставлять внутрь ячейки <NOBR>
  Пример:
      <!-- Так делать неправильно -->
<TABLE border=1>
    ...
    <TR><TD WIDTH=5 NOWRAP>Текст, который не должен переноситься</TD></TR>
    ...
</TABLE>

<!-- А вот так &#150; правильно и работает всегда -->
<TABLE border=1>
    ...
    <TR><TD WIDTH=5 NOWRAP><NOBR>Текст, который не будет переноситься</NOBR></TD></TR>
    ...
</TABLE>
Дело в том, что в браузерах Internet Explorer для полной отмены переноса слов используется именно <NOBR>, а атрибут NOWRAP действует только при отсутствии WIDTH.

Атрибут HEIGHT, указанный в процентном отношении, работает нормально лишь в том случае, когда явно задана высота всей таблицы.

Один из наиболее распространенных приемов web-дизайнера – "таблица в таблице". Для этого достаточно расположить одну таблицу внутри ячейки другой. Таким образом можно создавать даже очень сложные вложенные "каркасы" дизайна страницы.

TEXTAREA

(HTML 2.0) – Text Area

Создает поле для ввода нескольких строк текста. Обычно содержит текст инициализации, который при загрузке документа изначально будет записываться в данное поле. Элемент TEXTAREA должен располагаться внутри элемента FORM.


Атрибуты:

NAME – обязательный атрибут. Определяет название, которое будет использоваться при идентификации заполненого поля сервером.

ROWS – определяет количество строк текста, видимых на экране.

COLS – определяет ширину текстового поля – в печатных символах.

WRAP – определяет способ переноса слов в заполняемой данной заполняемой форме. Возможные значения:

    off – перенос слов не происходит (значение по умолчанию)
    virtual – перенос слов только отображается, на сервер же поступает неделимая строка.
    physical – перенос слов будет происходить во всех точках переноса.

  Пример:
      ...
<FORM ACTION="receive.html" METHOD=POST>
    <TEXTAREA NAME="address" WRAP="virtual" COLS="40" ROWS="3">Ваш адрес...</TEXTAREA><br>
    <INPUT TYPE="submit" VALUE="OK">
</FORM>
...

Результат:


Примечание:

Поле типа TEXTAREA позволяет пользователю набрать довольно большой блок текста. Поэтому, если в форме присутствует поле TEXTAREA, передавайте скрипту данные методом POST (см. элемент FORM) иначе есть вероятность потери данных.

TR

(HTML 3.2) – Table Row

Создает новый ряд (строку) ячеек таблицы. Ячейки в ряду создаются с помощью элементов TD и TH


Атрибуты:

ALIGN – определяет способ горизонтального выравнивания содержимого всех ячеек данного ряда. Возможные значения: left, center, right.

VALIGN – определяет способ вертикального выравнивания содержимого всех ячеек данного ряда. Возможные значения: top, bottom, middle.

BGCOLOR – определяет цвет фона для всех ячеек данного ряда. Задается либо RGB-значением в шестнадцатиричной системе, либо одним из 16 базовых цветов.


TT

(HTML 2.0) – Tele Type

Данный элемент отображает помещенный между начальным и конечным тегами текст моноширинным шрифтом.


  Пример:
      <TT>СЕНЯ ЗПТ ТВОЮ МАТЬ ТЧК ПОДРОБНОСТИ В ПИСЬМЕ ТЧК</TT>

U

(HTML 2.0) – Underline

Данный элемент отображает помещенный между начальным и конечным тегами текст как подчеркнутый.


  Пример:
      <U> Подчеркнутый текст </U>

UL

(HTML 2.0) – Unsorted List

Создает неупорядоченный список. Между начальным и конечным тегами должны присутствовать один или несколько элементов LI, обозначающих отдельные пункты списка.


  Пример:
      <UL>
    <LI> Первый пункт списка </LI>
    <LI> Второй пункт списка </LI>
    <LI> Третий пункт списка </LI>
</UL>

VAR

(HTML 2.0) – Variable

Элемент VAR предназначен для обозначения в тексте переменных. Как правило, отображается курсивом.


  Пример:
      Переменная <VAR>IndexZ</VAR> равна 5.